ポジション希望システム
League Classic ポジション希望がロールコールを置き換える仕組み。キューフロー、希望ランキング、マッチメイキング tradeoff 解説。
ロール争いにさよなら
旧 League はチャンピオンセレクトでロールを素早くタイプする必要がありました——分速300のコールと「mid or feed」。Riot Yina は Classic がキュー前に希望ロールを順位付けするポジション希望システムに置き換えると確定。
MSI 2026 Showmatch はドラフト前のロール争いなしでスムーズな配分を実演。Pre-Rework キット、Items、マップペースを復元しつつ Riot が残した少数の現代化の一つ。
希望の仕組み
Classic Draft キュー参加時にロールを優先順位で選択。マッチメイキングは1番目を試み、最下位希望は避け、ローンチ週のボリュームでは2・3番目を割り当ててキュー時間を維持。
希望が毎試合メインロールを保証するわけではありません——flex 意欲がマッチ速度を改善。カスタムや Discord プレメイドでは2番目ロールを伝え、ソロキュー配分はシステムが処理。
キュー時間の tradeoff
1番目だけ固執すると人気 Mid・ADC 希望でキューが長くなります。fill Support はマッチメイキング健全化に貢献——Riot はプレメイドでフレンドがロール gap を埋めるソーシャルプレイを想定して設計。
Co-op vs AI は 初心者向けおすすめ の新 Champion 学習に希望プレッシャーなし。カスタムは scrim 用の手動ロール配分が可能。
ロール別 Draft 戦略
Top:Top Lane の Garen、Nasus、Singed。Jungle:Jungle の Master Yi、Amumu、Lee Sin。Mid:Mid Lane の Kassadin、Annie、Sion。ADC:ADC の Vayne、Ashe。Support:Support の Blitzcrank、Leona。
IP & 通貨 の Champion プール・IP アンロックに合わせ希望を設定。キュー詳細は ゲームモード & キュー。