League Classic サモナースペル
Flash、Ignite、Teleport、Smite、初期Leagueから削除されたスペルを含むLeague Classicで利用可能な全サモナースペル。
Classicサモナースペル一覧
League Classicは初期League史のほぼすべての旧サモナースペルを復活させます。Flash、Ignite、Exhaust、Ghost、Heal、Barrier、Teleport、Smite、Clarityに加え、ReviveやPromoteのような現行Leagueから削除されたスペルも登場。この拡張スペルプールは、現行LeagueのFlash+X標準metaが排除した試合前計画の戦略的深度を生み出します。
サモナースペル選択はマスタリーポイント——攻撃ツリーのSummoner's WrathとユーティリティツリーのSummoner's Insight——およびチャンピオンキット相乗と連動します。間違ったスペル選択は、容赦ないClassicペースでレーン開始前に敗北を招きます。
汎用スペル
Flashは全ロールで最も選ばれるスペルで、ギャップクローズと脱出に不可欠。Classic Flashの射程とCDはSeason 3値——現行Flash調整とわずかに異なります。一部ジャングルを除き、競技Classic Draftではほぼ全ロールが2スペルのうち1つにFlashを取ります。
IgniteはAnnieミッド、Katarinaスノーボール、LeonaとのKill Laneボットセットアップに不可欠な確定ダメージキル確保を提供。Exhaustは育ったMaster YiやKassadinダイブを抑え——Fed Carry への対策で防御スペル用法を解説。HealとBarrierは2v2ボットレーンでオールインサポートからADCを守ります。
ロール別スペル
ジャングラーはSmiteでオブジェクトコントロール——旧タイマーのDragon、Baron、バフキャンプのラストヒット確保にSmiteが必要。Smiteダメージは現行Leagueと異なるスケール。ランク形式Classic Draftをキューする前にSummoner's Riftでジャングルキャンプクリアルートを学びましょう。
トップはマップインパクトのTeleportとSinged、TryndamereのStickinessのGhostに分かれます。ミッドはキル圧力のIgniteかバースト生存のBarrier。サポートはレーンパートナーと敵脅威に応じExhaust、Ignite、Healを選択。
削除スペルの復活
Reviveはその場復活メカニクスを可能にし、混沌としたレイト集団戦シナリオを生み出します——ニッチですが記憶に残る。PromoteはSeason 1 cheeseを思い出させるスプリットプッシュ向けミニオン強化。ClarityはAniviaやKarthusプレイヤーの重いマナコスト管理に評価されるチームマナ回復。
これら復活スペルは最適プレイでは稀ですが、競技eスポーツ形式ではなくベストヒット集モードとしてのClassicアイデンティティを定義します。カスタムゲームとCo-op vs AIロビーでは現行Leagueでは不可能なスペル組み合わせを実験できます。
Classic Draftでのスペル戦略
ローディング画面で敵サモナースペルを確認し、攻撃性を調整。Flashなしトップはレベル1からガンク可能。IgniteなしミッドはHeal ADCボットセットアップ相手でキル圧力を失います。スペルCDは手動追跡——一部設定ではClassicに現行スペルトラッカーUIの便利機能がありません。
オブジェクト戦でチームサモナースペルを調整。DragonとBaronでのSmite争いは、単一オブジェクトゴールドがより大きく振れるClassicの遅い経済でゲームを決定します。試合前最適化の完全版は、Rune PagesとRune Pages 設定とスペル選択を組み合わせてください。