スタートアイテムとコアビルドパス
League Classicのスタートアイテム、ファーストバックタイミング、トップ・ジャングル・ミッド・ADC・サポート各ロールのコアビルドパス。
スタートアイテムの基本
Classicのレーン経済は、現行のLong Sword+ポーションmetaではなくDoran'sシリーズから始まります。Doran's BladeはADレーナーとADCにHPとライフスティール付きの即戦力トレード力を与えます。Doran's RingはミッドメイジにAPとマナ再生を提供します。Doran's Shieldは早期生存が攻撃的トレードより重要な不利マッチアップ向けのサステインです。
スタートアイテムの選択はClassic Draftで対戦相手にレーン意図を示します。Bladeスタートはオールイン圧力、Ringスタートはファーム&スケール、ShieldスタートはThe Council経由で登場するCaitlyn相手のVayneのようなカウンターへの生存です。tier-listページと遊び方のマッチアップ知識に基づいて調整しましょう。
ファーストバックの優先度
Classicでは1〜2回目のバックでBoots of Speedを取るのがほぼ全ロール共通です。Summoner's Riftで詳述する旧Summoner's Riftは現行Riftより回転時間が長く、移動速度が最も効率の良い早期ステータスです。ADCはBerserker's Greaves、メイジはSorcerer's Shoes、CC相手のレーナーはMercury's Treadsを早期に。
ジャングルスタートはチャンピオンのクリア速度に応じてHunter's Macheteか布アーマースタートを選びます。AmumuとFiddlesticksは早期クリアアイテムを優先し、Lee SinはBootsとワード投資後に最初のバックからガンク可能です。サポートのファーストバックはSupport ゴールド Itemsのゴールド生成コンポーネントと視界ワードが目標です。
ロール別コアアイテム
トップレーンのコアはTrinity Forceブルーザー(Jax、Wukong)、Warmogスタッカー(Mundo、Singed)、APバースト(AP Malphite、AP Sion)に分かれます。早期に勝ち条件——スプリットプッシュ、集団戦タンク、レーンブラー——を特定し、相容れないパスを混ぜず対応するコアにコミットしましょう。
ミッドコアはバーストメイジにDeathfire Grasp、RyzeやAniviaのようなスケールメイジにRod of Ages、Kassadinにはマナサステインのカタリストアイテムを優先します。ジャングルコアはタンクジャングラーにSpirit of the Ancient Golem、Master YiやShacoには攻撃アイテム。ADCコアはInfinity Edgeから攻撃速度。サポートコアはゴールド生成からオーラやアクティブアイテムへ。
パワースパイクのタイミング
Classicのパワースパイクは高コストと遅いゴールド収入により現行より遅れます——現行版とのペース比較参照。14〜16分のレジェンダリー完成は現行の2アイテムスパイクに相当します。コア完成に合わせて戦闘を計画:VeigarのDFG完成、JaxのTrinity、AsheのIE。
オブジェクト戦前のバックタイミングが極めて重要です。旧マップのDragonとBaronは現行と異なるタイマーと報酬で出現します。コア完成まで500ゴールド不足のときはチームと帰還を調整し、Classicのゆったりした集団戦ペースを左右するアイテム優位で戦闘に参加しましょう。
適応型ビルド
コア完成後は敵の脅威に応じてセカンダリアイテムを適応させます。AP Sionミッド相手にはMRアイテムを早期に。育ったMaster Yi相手にはRanduin's OmenとThornmailがダメージアイテムより優先。Fed Carry への対策で防御アイテム化を詳述しています。
Rune おすすめでルーンページのステータスとアイテムビルドを揃えましょう——Last Whisperとアーマー貫通ルーン、DeathcapスケールとAPルーン。Rune Pagesとアイテムビルドの一貫した相乗効果が、旧システムを学ぶ新規プレイヤーと経験Classicプレイヤーを分けます。