Items de départ et chemins de build core
Items de départ League Classic, timings de premier back et chemins de build core pour top, jungle, mid, ADC et support.
Fondamentaux des items de départ
L'économie de laning Classic commence avec les items Doran's plutôt que la méta moderne Long Sword plus potions. Doran's Blade donne aux laners AD et ADC une puissance de trade immédiate avec vie et lifesteal. Doran's Ring fournit AP et régénération de mana pour les mages mid lane. Doran's Shield offre du sustain pour les matchups difficiles où survivre early compte plus que trader agressivement.
Le choix d'item de départ signale votre intention de laning aux adversaires en Classic Draft. Start Blade signifie pression all-in. Start Ring signifie farm-and-scale. Start Shield signifie survie contre les counters comme Vayne contre Caitlyn à son arrivée via The Council. Ajustez selon la connaissance des matchups des pages tier-list et Comment jouer.
Priorités de premier back
Boots of Speed au premier ou deuxième back est quasi universel en Classic. L'ancienne map Summoner's Rift — détaillée sur Summoner's Rift — a des temps de rotation plus longs que le Rift moderne, faisant de la vitesse de déplacement la stat early la plus efficace. Les ADC rush Berserker's Greaves, les mages prennent Sorcerer's Shoes, et les laners face au CC choisissent Mercury's Treads early.
Les starters jungle achètent Hunter's Machete ou les starts traditionnels en cloth armor selon la vitesse de clear du champion. Amumu et Fiddlesticks priorisent les items de clear early tandis que Lee Sin peut gank après le premier back avec Boots et investissement en wards. Les premiers backs support visent les sight wards et les composants de génération d'or de Items Or Support.
Items core par rôle
Les cores top lane se divisent entre bruisers Trinity Force (Jax, Wukong), stackers Warmog (Mundo, Singed) et burst AP (Malphite AP, Sion AP). Identifiez votre win condition early — split push, tank teamfight ou lane bully — et engagez-vous sur le core correspondant sans mélanger des chemins incompatibles.
Les cores mid lane priorisent Deathfire Grasp sur les mages burst, Rod of Ages sur les mages scaling comme Ryze et Anivia, et les items catalyst sur Kassadin pour le sustain mana. Les cores jungle se concentrent sur Spirit of the Ancient Golem pour les junglers tank ou des items offensifs pour Master Yi et Shaco. Les cores ADC sont Infinity Edge puis attack speed. Les cores support commencent par gold-gen puis build des items aura ou actifs.
Timing des power spikes
Les power spikes Classic arrivent plus tard qu'en League moderne en raison des coûts d'items plus élevés et d'un revenu d'or plus lent — voir Rythme vs Moderne. Un item légendaire complété à 14–16 minutes équivaut à un spike deux items en moderne. Planifiez les combats autour de votre core complété : complétion DFG sur Veigar, Trinity sur Jax, IE sur Ashe.
Le timing de back avant les combats d'objectifs est critique. Dragon et Baron sur l'ancienne map spawnent sur des timers plus longs avec des récompenses de stats différentes des versions modernes. Coordonnez les recalls avec votre équipe quand vous manquez 500 gold du core pour arriver en teamfight avec des avantages d'items qui basculent le rythme teamfight plus lent de Classic.
Build adaptatif
Après avoir complété votre core, adaptez les items secondaires aux menaces ennemies. Contre AP Sion mid, rush les items MR early. Contre Master Yi fed, Randuin's Omen et Thornmail passent avant les items de dégâts. Contrer un Carry fed couvre l'itemisation défensive en détail.
Utilisez Recommandeur Runes pour aligner les stats de page de runes avec votre build d'items — runes armor pen avec rush Last Whisper, runes AP avec scaling Deathcap. La synergie cohérente entre Pages de Runes et builds d'items sépare les joueurs Classic expérimentés des nouveaux qui apprennent les anciens systèmes.