Arbre mastery défense en Classic
Guide de l'arbre mastery défense pour League Classic : tanks, junglers et allocations mastery orientées survie.
Rôle de l'arbre défense
L'arbre mastery défense fournit des stats de durabilité qui aident les champions à survivre plus longtemps dans les combats sur le Summoner's Rift Classic au rythme plus lent. Les masteries armure, magic resist, vie et réduction de dégâts se composent avec les items tank comme Warmog's Armor et Randuin's Omen pour créer des frontlines que les ADC ne peuvent pas fondre avant que les objectifs de teamfight se résolvent.
Chaque rôle bénéficie d'un investissement défensif — même les carries prennent 4–6 points défensifs pour la survie en lane. Les champions tank purs et les junglers investissent lourdement ici, allouant souvent 15–21 points en défense pour une vie effective maximale.
Masteries défense core
Toughness et Resilience augmentent la vie de base et la régénération de vie — essentiels pour les stackers Warmog comme Dr. Mundo et Singed. Les masteries armure synergise avec Thornmail et Randuin's Omen contre les compositions AD. Les masteries magic resist protègent contre le burst AP Sion, Annie et Kassadin de Mid Lane.
Veteran's Scars augmente les dégâts depuis la vie maximale — puissant sur Sion, Mundo et Malphite buildant des items de vie. Indomitable réduit la durée du crowd control entrant, critique contre les chaînes de hook Blitzcrank et les combos stunlock Sion couverts dans Old Sion Stunlock.
Chemins tank et jungler
Chemin tank complet : 21 points défense avec Toughness, Armor et Veteran's Scars maxés. Prendre les points restants en utilité pour vitesse de déplacement ou offense pour des dégâts mineurs. Ce chemin convient à Amumu, Rammus, Leona et Alistar engageant les frontlines sur Support et Jungle.
Chemin défense jungle : équilibrer défense avec masteries déplacement utilité pour la fréquence de gank. Nunu et Amumu priorisent vitesse de clear et durabilité pour les tentatives dragon early sur les anciens timers de map. Lee Sin utilise un investissement défensif plus léger — 6–9 points — avec plus d'offense pour la pression de kill early.
Investissement défensif carry
ADC et mages prennent 4–9 points défensifs comme assurance lane. Magic resist seals plus points mastery MR survivent aux all-in Tibbers d'Annie. Les points armure aident les ADC à trader contre les supports engage Leona et Alistar. Ces petits investissements empêchent les snowballs lane que les mécaniques de comeback plus lentes de Classic ne peuvent pas facilement inverser.
Contre les carries fed, l'itemisation défensive supplémentaire compte plus que les points mastery — voir Contrer un Carry fed. Mais l'allocation mastery pré-game contre des menaces connues (AP Sion mid, assassin AD jungle) fournit des edge cases qui gagnent les phases de laning serrées.
Défense et rythme Classic
Les games Classic durent plus longtemps en moyenne — Rythme vs Moderne — signifiant que le scaling défensif surpasse le burst early dans de nombreux matchups. Un tank complet avec 21 masteries défense et trois items complétés à 25 minutes devient quasi invincible sauf si l'ennemi build des items counter comme Blade of the Ruined King.
Coordonnez l'allocation mastery défense avec la composition d'équipe en Classic Draft. Les équipes double AP ont besoin de stack MR. Les équipes double AD ont besoin de stack armure. Des pages mastery flexibles qui échangent 6 points entre masteries armure et MR selon le draft ennemi séparent les joueurs expérimentés des setups autopilot.