Pages de runes League Classic expliquées
Comment fonctionnent les pages de runes en League Classic. Runes tier 3, emplacements de pages et configuration pour les arbres offense, défense et utilité de Season 3.
Le retour des runes
League Classic restaure le système de runes original que le League moderne a remplacé par le rune reforge actuel en 2018. Au lieu de sélectionner dans un arbre keystone simplifié, vous achetez des runes individuelles à travers les chemins offense, défense et utilité et les arrangez dans des pages de runes personnalisées avant chaque game. Ce système était une caractéristique définissante de la progression de compte du League des débuts.
Au lancement Classic, tous les joueurs reçoivent immédiatement des runes tier 3 — éliminant l'ancien grind jusqu'au niveau 30 avant d'accéder aux runes optimales. Vous configurez toujours les pages manuellement, et les emplacements de pages se débloquent via la progression Classic Pass sur Classic Levels. Pour une configuration pas à pas, consultez Configurer les Runes.
Structure des pages de runes
Chaque page de runes contient des emplacements pour marks (offense), seals (défense), glyphs (utilité) et quintessences (bonus uniques puissants). Vous sélectionnez une rune par type d'emplacement jusqu'au maximum autorisé — typiquement neuf marks, neuf seals, neuf glyphs et trois quintessences par page. Différents champions et rôles exigent différentes combinaisons de runes.
Riot a confirmé que Classic utilise les runes de l'ère Season 3 avec de légers ajustements d'équilibrage pour la lisibilité moderne. Armor penetration marks, ability power glyphs, health seals et movement speed quintessences forment la base de la plupart des pages. Utilisez Recommandeur Runes pour des suggestions de pages par champion.
Emplacements de pages et progression
La progression Classic Pass accorde des emplacements de pages de runes supplémentaires au-delà des pages de départ gratuites. Cela reflète comment les comptes vétérans accumulaient 20+ pages pour chaque matchup dans l'ancien League. Investissez des Classic Levels dans les emplacements de pages early si vous jouez plusieurs rôles — voir Summoner's Journey pour les récompenses de jalons.
Les pages pré-faites de l'outil rune recommender servent de modèles. Copiez-les dans vos pages personnalisées et ajustez les quintessences selon le matchup de lane. Contre AP Sion mid, échangez les magic resist seals. Contre Vayne top, priorisez l'armure. L'édition adaptative de pages est une compétence Classic centrale absente de la sélection fixe de runes du League moderne.
Coûts des runes et IP
Dans le League original, les runes coûtaient des IP à l'achat — un investissement significatif pour les nouveaux comptes. Classic simplifie cela en accordant des runes tier 3 au lancement tout en utilisant la progression Classic Pass pour les emplacements de pages et les récompenses cosmétiques. Les IP comptent toujours pour les déblocages de champions sur IP & Monnaie, mais l'accès aux runes n'est pas bloqué derrière le niveau de compte.
Ce choix de design permet aux nouveaux joueurs de se concentrer sur l'apprentissage des kits de champions et des builds d'items plutôt que de grinder les achats de runes. Les vétérans apprécient d'éviter le sink IP des runes tout en profitant de la profondeur stratégique de la configuration de pages personnalisées qui définissait le League compétitif des débuts.
Intégrer runes et masteries
Les runes fonctionnent aux côtés du système de masteries — arbres offense, défense et utilité documentés sur Arbre Offense, Arbre Défense et Arbre Utilité. Une configuration pré-game complète exige de configurer à la fois les pages de runes et l'allocation de points mastery pour votre champion et rôle.
Synergisez les stats de runes avec les builds d'items de Core & Démarrage. AD marks avec masteries armor pen complètent le rush Last Whisper. AP glyphs avec mastery Archmage amplifient le burst Deathfire Grasp. Les choix de summoner spells sur Summoner Spells complètent le puzzle d'optimisation pré-game que Classic récompense.