Tier list Jungle pour Classic
Tier list des champions jungle pour League Classic. Classements Master Yi, Amumu, Jarvan IV, Lee Sin et Shaco pour la méta jungle Season 3.
Classements basés sur les données Season 3 et le blog dev Riot. Mise à jour après le lancement du 29 juillet.
| Tier | Champion | Notes |
|---|---|---|
| S | Master Yi | AP Alpha Strike clears and resets dominate. |
| A | Amumu | Teamfight ult value in coordinated drafts. |
| A | Jarvan IV | Early gank pressure and EQ engage combos. |
| A | Lee Sin | Mechanical skill expression with ward hops. |
| B | Shaco | Box fear ganks and split push deception. |
| B | Nunu | Objective control with Consume and Blood Boil. |
| B | Fiddlesticks | Channel ult wins teamfights when positioned. |
| C | Warwick | Point-and-click suppression ganks. |
Classements basés sur les données Season 3 et le blog dev Riot. Mise à jour après le lancement du 29 juillet.
La jungle en Classic
La jungle Classic reprend les anciens layouts de camps, les buff timers et les gank paths du Summoner's Rift Season 3. Sans les systèmes de jungle pet modernes ni les mécaniques de camps simplifiées, les junglers gèrent manuellement la coordination du leash, le timing Smite et les clear routes à trois camps. La vision est plus rare, rendant les gank paths via tri-brush et river plus menaçants.
Les classements jungle priorisent la clear speed, la fiabilité des ganks et la contribution en teamfight dans des 5v5 au rythme plus lent autour du dragon et Baron sur des timers étendus documentés sur Summoner's Rift.
Junglers S et A Tier
Master Yi S-tier avec les clears AP Alpha Strike et le reset teamfight potential — Build AP Master Yi est une lecture essentielle. Amumu A-tier offre un clear fiable et des engages Curse of the Sad Mummy game-winning. Jarvan IV A-tier apporte une early gank pressure avec les combos flag-and-drag. Lee Sin A-tier récompense les joueurs mécaniques avec des outplays ward hop.
Ces junglers définissent l'identité jungle Classic : Yi snowball, Amumu teamfights, Jarvan engage, Lee Sin outplays. Ban Yi dans les lobbies sans compositions hard CC.
Junglers B et C Tier
Shaco B-tier apporte des box fear ganks et du split-push deception pour les joueurs expérimentés. Nunu B-tier contrôle les objectifs avec Consume et la priorité buff Blood Boil. Fiddlesticks B-tier gagne les teamfights avec des channel ultimates bien positionnés.
Warwick C-tier offre des suppression ganks point-and-click qui chutent en teamfight coordonnée. Evelynn et d'autres junglers de niche exigent des compositions spécifiques pour justifier le pick face aux alternatives A-tier.
Pathing jungle et objectifs
Pathing Season 3 standard : start buff, clear camps, gank au niveau 3 ou 4, back pour Boots et continuer le cycle. Timing Smite pour le dragon secure à partir du niveau 6+ avec rotations d'équipe. Baron devient pertinent plus tard qu'en League moderne — Rythme vs Moderne couvre les différences de timing objectifs.
Coordonnez avec les laners pour le leash et le setup de gank. Classic manque parfois des ping systems modernes — communiquez vos intentions en champion select. Les junglers qui contrôlent la vision autour de river et des buff timers dominent la map pressure.
Build paths jungle
AP Master Yi rush Guinsoo's Rageblade et les composants Deathfire Grasp. Les junglers tank build Spirit of the Ancient Golem vers des items teamfight. Lee Sin build damage pour le early snowball ou utility pour la présence teamfight. Voir Builds Légendaires et Summoner Spells pour l'optimisation Smite et Flash.
Counter les junglers ennemis fed avec la vision et les early invades quand vous avez un avantage niveau 1 — Nunu et Shaco excellent à voler les buffs. Contrer un Carry fed s'étend à l'arrêt d'un Master Yi fed qui atteint sa critical mass.