Tier List de jungla para Classic
Tier list de campeones de jungla para League Classic. Rankings de Master Yi, Amumu, Jarvan IV, Lee Sin y Shaco para meta de jungla de Temporada 3.
Rankings basados en datos históricos de Season 3 y el dev blog de Riot. Se actualizarán tras el lanzamiento del 29 de julio.
| Tier | Campeón | Notas |
|---|---|---|
| S | Master Yi | AP Alpha Strike clears and resets dominate. |
| A | Amumu | Teamfight ult value in coordinated drafts. |
| A | Jarvan IV | Early gank pressure and EQ engage combos. |
| A | Lee Sin | Mechanical skill expression with ward hops. |
| B | Shaco | Box fear ganks and split push deception. |
| B | Nunu | Objective control with Consume and Blood Boil. |
| B | Fiddlesticks | Channel ult wins teamfights when positioned. |
| C | Warwick | Point-and-click suppression ganks. |
Rankings basados en datos históricos de Season 3 y el dev blog de Riot. Se actualizarán tras el lanzamiento del 29 de julio.
Jungla en Classic
La jungla de Classic presenta diseños antiguos de campamentos, timers de buff y rutas de gank de Summoner's Rift de Temporada 3. Sin sistemas modernos de jungle pet ni mecánicas simplificadas de campamentos, los junglers gestionan coordinación de leash, timing de Smite y rutas de clear de tres campamentos manualmente. El control de visión es más escaso, haciendo rutas de gank por tri-brush y río más amenazantes.
Los rankings de tier de jungla priorizan velocidad de clear, fiabilidad de gank y contribución en teamfight en 5v5 de ritmo más lento alrededor de dragon y Baron en timers extendidos documentados en Summoner's Rift.
Junglers tier S y A
Master Yi tier S con clears AP Alpha Strike y potencial reset de teamfight — Build AP Master Yi es visualización esencial. Amumu tier A proporciona clear fiable y engages ganadores de partida con Curse of the Sad Mummy. Jarvan IV tier A entrega presión de gank temprana con combos flag-and-drag. Lee Sin tier A recompensa a jugadores mecánicos con outplays de ward hop.
Estos junglers definen la identidad de jungla Classic: Yi snowbollea, Amumu teamfight, Jarvan engage, Lee Sin outplay. Banea Yi en lobbies sin composiciones de hard CC.
Junglers tier B y C
Shaco tier B trae ganks de miedo con box y engaño split-push para jugadores experimentados. Nunu tier B controla objetivos con prioridad de buff de Consume y Blood Boil. Fiddlesticks tier B gana teamfights con ultimates canalizados cuando se posiciona correctamente.
Warwick tier C ofrece ganks de suppression point-and-click que caen en teamfights coordinados. Evelynn y otros junglers de nicho requieren composiciones específicas para justificar picks sobre alternativas tier A.
Pathing de jungla y objetivos
Pathing estándar de Temporada 3: empieza buff, limpia campamentos, ganka en nivel 3 o 4, back para Boots y continúa ciclando. Timing de Smite para secure de dragon en nivel 6+ con rotaciones de equipo. Baron se vuelve relevante más tarde que en el League moderno — Ritmo vs. moderno cubre diferencias de timing de objetivos.
Coordina con laners para leash y setup de gank. Classic carece de sistemas modernos de ping en algunas configuraciones — comunica intención en champion select. Junglers que controlan visión alrededor de río y timers de buff dominan presión de mapa.
Rutas de build de jungla
AP Master Yi rush Guinsoo's Rageblade y componentes de Deathfire Grasp. Junglers tank construyen Spirit of the Ancient Golem hacia objetos de teamfight. Lee Sin construye daño para snowball temprano o utilidad para presencia en teamfight. Consulta Builds legendarios y Summoner Spells para optimización de Smite y Flash.
Contrarresta junglers enemigos fed con visión e invades tempranos cuando tienes ventaja de nivel 1 — Nunu y Shaco destacan robando buffs. Vencer a un carry fed se extiende a cerrar Master Yi fed que alcanza masa crítica.